עיקרי חדש & הבא משחקי וידאו ומדיה חברתית אינם הבעיה
חדש & הבא

משחקי וידאו ומדיה חברתית אינם הבעיה

משחקי וידאו ומדיה חברתית אינם הבעיה
Anonim

הריגה במשחקים ושנאה במדיה החברתית אינם החיים האמיתיים

Image

בעקבות שתי פיגועי המונים מחרידים בפרק זמן של 24 שעות, הנשיא טראמפ קרא לחשבונות על "סכנות האינטרנט והמדיה החברתית" ו"האדרת האלימות בחברה שלנו "באמצעות" משחקי וידיאו אימים ומצערים הם היום דבר שבשגרה. "

רצון להאשים את הפלטפורמות הללו בזוג מעשים מחרידים שהביאו ל -31 מקרי מוות מובן לנוכח חוסר האונים שרבים מאיתנו חשים. עם זאת, זה מאכזב לשמוע את הקריאה הזו באה ממנהיג העולם החופשי, זה שצריך לתת את הטון להתבוננות פנימית ולהבנה, ולא להצביע על האצבע. במיוחד כאשר מצביעה זו של האצבע נמצאת במידה רבה מחוץ לבסיס.

האם משחקי הווידאו שלי עדיין מגניבים?

Image

בעשורים של המחקר סביב אלימות במשחקי הווידיאו, היינו עדים למסורת של תוצאות בלתי חד משמעיות. אולם דבר אחד ברור: עלייתו האקסית של ירי המוני בשנים האחרונות אינה עולה בקנה אחד עם עלייתם האחרונה של משחקי וידאו אלימים יותר. משחקי וידאו היו אלימים במשך שנים והפשע האלים בסך הכל ממשיך לרדת.

מחקר שנערך באוניברסיטת אוקספורד בשנת 2015 השווה את התוקפנות של בני נוער בקרב למעלה מ- 1, 004 ילדים בני 14 ו -15 בבריטניה עם רמת החשיפה שלהם לאלימות במשחקי הווידיאו. הם חקרו שתי שאלות מרכזיות:

  • האם אותם בני נוער שהקדישו זמן רב יותר למשחקים אלה הפכו לאגרסיביים יותר?
  • אם הם בילו יותר מכמות מסוימת של זמן במשחקים אלה, האם הם היו נעשים אלימים ואגרסיביים יותר?

בשני המקרים התשובה הייתה לא.

אז אני צריך להאשים את המדיה החברתית, נכון?

Image

למרבה האירוניה, הנשיא עשוי להיות על קרקע מוצקה יותר כשהוא הולך אחרי המדיה החברתית. כמעט לכל פלטפורמה יש כיסים של טרולים, דיבור שנאה, כעס בלתי מרוסן, תמונות מחרידות ווידאו אלים. כמובן שהאינטרנט לא המציא את הפינות החשוכות של היקום הדיגיטאלי שלנו. אפילו בימי BBSes ו- Usenet היה תוכן למבוגרים וויטריאליים.

טראמפ קרא גם לסוכנויות ממשלתיות ולחברות מדיה חברתית לעבוד יחד כדי לזהות טרוריסטים מבית פוטנציאליים לפני שיהפכו לאיום.

האמת היא שפייסבוק וטוויטר מנהלים מלחמה בטרור כבר שנים. בשנת 2017 פרסמה פייסבוק עדכון בלוג חריף ובו פירוט "כיצד אנו נוגדים בטרור", בו החברה פירטה את גישתה הפרוגרמטית והכוחנית לזיהוי והסרת תוכן זה.

טוויטר הסירה במיוחד מאות אלפי חשבונות טרור ובוטים בשנים האחרונות.

עם זאת, שתי הפלטפורמות מעדו כשלא מדובר בלומנים לבנים. נראה כי הרטוריקה קשה יותר לזהות אותם באופן תכנותי.

זה תמיד מסתכם במדע

Image

הראשון מבין צמד המחקרים האחרונים, חברת מחקר השוק YouGov מצאה כי 27% מאלפי המילניום אינם חברים קרובים. למחציתם אין מכרים או חברים. המחקר מצביע על שיעור גבוה של בדידות ובידוד וקושר אותו, בחלקו, לשימוש במדיה החברתית.

במחקר שני, סיינטיפיק אמריקן חבר בשיתוף עם המחלקה להגנה בארה"ב וקרן המדע הלאומית בכדי לבצע את המחקר הראשון להדמיה עצבית בקרב אוכלוסיה שהקצנה.

מרבית הצעירים המוסלמים הללו בברצלונה (שנחקרו לאחר פיגוע בה נהרגו 13 אנשים) החזיקו במה שנקרא "ערכים קדושים" כמו אמונות דתיות או חברתיות שיכולים להוביל ל"שיתוף פעולה ללא תנאי גם לאלה המחזיקים בערכים כאלה. "

החוקרים ערכו בדיקה בה שיחקו משחק והדירו באופן פעיל חלק מהנבדקים מהשתתפות מלאה. מה שהם מצאו הוא כי הרחקה ככל הנראה מגבירה את האמונות המפוחדות הללו, והופכת אותן לבלתי נותרות יותר. "נראה כי ההדרה החברתית היא גורם רלוונטי המניע קיצוניות אלימה וגיבוש ערכי קודש", כתבו.

נראה כי השוליות החברתית מעצימה את התחושות הללו.

מה אתה מאמין?

יתכן שרוצחי ההמונים דייטון ואל פאסו קיימו מספר אמונות קדושות אשר גוברות על כל החששות לטווח הקצר בנוגע לתוצאות מעשיהם.

משחקי וידאו אלימים אינם בונים מערכות אמונה כאלה. הם מגרש משחקים של שחרור, עולמות שבהם הדת והערכים החברתיים כמעט ולא קיימים.

מדיה חברתית היא תא הד לאמונות קדושות ויכולה לשמש להעצמת הסנטימנט הגרוע ביותר האפשרי. אבל רגשות אלו נכתבים לרוב על ידי אנשים עם סדר יום. אלה יכולים להיות מרוצפים יחד מחתיכות ונתחים שנמצאים ברחבי האינטרנט, אך בדרך כלל הזרעים אינם חיים באדמה הדיגיטלית.

במקום זאת, הם מובאים מבחוץ, משולחנות ארוחת הערב של אמריקה (ומחוצה לה) ואז נטועים בקפידה באדמה דיגיטלית, שם אחרים שיגיעו עם אמונות קדושות דומות יכולים להתאסף ולהשתתף בה.

זה יהיה טיפשי לומר שהחוויה הדיגיטלית שלנו לא שינתה את האנושות במובנים רבים, אך לטוב ולרע, זה נעשה מעט כדי לשנות את אמונות הליבה שלנו. הטכנולוגיה והאינטרנט עשו דברים רבים, אבל אני לא מאמין שהם מייצרים מפלצות.